Comprenez ce que le cuisinier demande

Le cuisinier du début d’Underkeep veut cinq champignons, mais deux découvertes demandent davantage que de repérer un chapeau au sol. L’un se cache derrière une caisse, et un autre au-delà de pierres nécessitant la pioche. Cette soluce donne le parcours complet rapporté de la démo et explique le choix final.

Les indications viennent de la discussion communautaire Steam sur les cinq champignons, tandis que les branches de remise sont étayées par des parties commentées. La page officielle de la démo décrit une zone initiale limitée et un donjon : ces lieux ne constituent donc pas une carte de quête vérifiée pour la sortie complète.

Ramassez les objets au clic droit, comme l’indique le tutoriel. Examinez l’inventaire après chaque prise : voir le champignon dans le décor ne signifie pas l’avoir ramassé.

Trouvez les deux champignons de la forêt

Le membre Edelweiss donne les emplacements extérieurs suivants :

  1. La bifurcation initiale : cherchez à gauche près du départ, au sud de la statue de résurrection.
  2. La clairière du marchand : examinez le coin nord-ouest où le marchand est harcelé par des rats.

Cette rencontre reste un repère utile même si vous avez déjà traversé la clairière. Revisitez le coin au lieu de supposer qu’avoir terminé le combat signifie tout avoir ramassé. Les narrateurs négligent régulièrement les objets au sol en regardant la carte plutôt que la vue principale.

Aider le marchand mène aussi à une clé de coffre de provisions distincte dans les parties commentées. Ramassez-la ainsi que les provisions utiles avant de descendre, sans confondre ce coffre avec l’objectif des champignons.

Suivez les trois emplacements du donjon

Dans la grotte ou la mine, utilisez la zone du premier ver violet et le buisson éclairé comme repères. Les indications communautaires y placent trois champignons :

EmplacementParcours rapporté par le joueurAction
Buisson éclairéDepuis la bifurcation près du premier ver violet, aller au nord jusqu’à la salle au buisson éclairé par un rayonExaminer la case du buisson et ramasser le champignon.
Salle des caissesDepuis cette salle, poursuivre à l’est dans le couloir vers les caisses et tonneauxAttaquer les caisses et examiner l’espace révélé.
Derrière les gravatsSuivre le chemin au sud de la zone du premier ver violetDégager les pierres après avoir obtenu la pioche.

Pour les gravats, visitez d’abord la salle du champignon humanoïde et prenez la pioche. Laissez-la dans l’inventaire, puis faites un clic gauche sur les pierres. La discussion distingue précisément cette solution d’attaques d’armes ou d’une tentative d’équiper l’outil.

Si vous restez à quatre champignons, réexaminez la salle des caisses et le passage des gravats. Un joueur avait pris l’éboulement pour du décor ; un autre avait essayé plusieurs interactions sauf le clic gauche. Ce sont des explications utiles à un champignon manqué, pas la preuve d’un échec aléatoire de son apparition.

Vérifiez ces cinq lieux avant de refaire toute la carte. Deux dehors et trois dedans permettent de repérer simplement la partie du parcours encore à examiner.

Choisissez entre le cuisinier et la famille champignon

Cette section révèle les fins de la démo. Le champignon humanoïde n’est pas seulement un obstacle vers le dernier objet. Son dialogue présente les petits champignons comme ses proches disparus et demande le retour des cinq, créant une alternative à la requête du cuisinier.

Les deux issues de remise étayées sont :

  • Rendre les champignons au personnage champignon. La partie commentée de Splattercatgaming suit ce choix. Une séquence de spores transforme finalement le groupe en êtres champignons et atteint le message de fin de démo.
  • Rapporter les champignons au cuisinier. La partie de Solo dungeoneer rassemble les cinq, revient au cuisinier et reçoit la récompense avant la conclusion de l’enregistrement de la démo.

Si vous voulez l’issue de la famille champignon, laissez ce personnage en vie et suivez le dialogue de retour après avoir tout ramassé. Il n’est pas nécessaire de l’attaquer pour obtenir les champignons manquants : le parcours ci-dessus les situe ailleurs.

Ces enregistrements établissent les deux branches décrites, pas le nombre exhaustif des fins possibles du jeu complet. Ils n’établissent pas non plus l’obligation d’ouvrir chaque coffre facultatif ou de découvrir tous les secrets avant de terminer la quête.

FAQ

Où sont les cinq champignons ?

Les joueurs en indiquent deux dans la forêt, à la bifurcation initiale et dans la clairière du marchand, puis trois au donjon : au buisson éclairé, dans la salle des caisses et derrière les pierres.

Pourquoi suis-je bloqué à quatre ?

Revérifiez la salle des caisses et le passage des gravats. Un champignon exige de briser une caisse ; un autre demande de porter la pioche et de faire un clic gauche sur les pierres.

Dois-je tuer le personnage champignon ?

Non. Le parcours rapporté ne le demande pas, et des parties commentées montrent qu’on peut lui rendre les cinq champignons comme autre remise.

À qui remettre les champignons ?

C’est le choix de la démo. Le cuisinier donne la branche de récompense initiale ; rendre sa famille au personnage champignon mène à la transformation décrite plus haut.