Relancez les attributs à la sélection de race

Pour relancer les attributs dans Underkeep, la réponse étayée est d’utiliser la sélection de race pendant la création du personnage. Un joueur de la démo rapporte avoir sélectionné plusieurs fois la race voulue jusqu’à obtenir des valeurs satisfaisantes. Le développeur confirme que les retirages sont prévus à cette étape, avant de confirmer le personnage.

L’explication du développeur sur le tirage des personnages identifie aussi le retirage sur la page Class comme un bug. Ne considérez pas cet ancien comportement comme une autre méthode d’optimisation intentionnelle.

Une procédure de création pratique

  1. Choisissez la classe à jouer. Sa plage d’attribut principal participe au personnage obtenu.
  2. Sélectionnez la race voulue. C’est le point de retirage prévu décrit par le développeur.
  3. Examinez les attributs affichés. Des joueurs rapportent sélectionner de nouveau la même race pour obtenir un autre tirage.
  4. Vérifiez l’ensemble avant de continuer. Un seul chiffre supérieur ne décrit pas tout le profil de départ.

Ces étapes concernent la création. Les sources n’établissent aucune manière de relancer un aventurier déjà créé, de rembourser les attributs plus tard ou de réinitialiser une sauvegarde existante.

Pourquoi les chiffres ne sont pas de simples bonus raciaux

Le développeur décrit trois parties. D’abord, la classe fournit une plage pour son attribut principal, et la race l’influence. Ensuite, les trois autres attributs utilisent leurs plages propres à la race. Enfin, des contrôles limitent les résultats extrêmes et la somme totale.

Cela signifie qu’il ne faut pas partir d’un tirage Human supposé et ajouter un modificateur racial fixe à chaque attribut. Le développeur explique que les plages raciales sont définies directement ; la relation de modification concerne l’attribut principal de la classe.

Pour un Guerrier, par exemple, la Force bénéficie de la plage supérieure liée à la classe. Cela n’implique pas que les autres attributs suivent la même formule. Examinez les valeurs réellement proposées par l’écran actuel plutôt que de poursuivre un total issu d’un ancien tableau communautaire.

Tenez compte des bugs et systèmes absents de la démo

Dans une autre réponse aux tests détaillés d’attributs de la démo, certains contrôles des minimums et maximums sont décrits comme affectés par des bugs. Le développeur précise aussi que les traits raciaux et les systèmes liés aux ressources n’étaient pas complètement implémentés dans cette démo.

Une capture ou un tableau de joueur de cette version peut donc documenter un tirage sans prouver les limites finales voulues. La mise à jour ultérieure de mai annonce l’ajout des traits pendant le développement, autre raison de ne pas juger chaque race uniquement sur les anciens chiffres bruts.

Utilisez les retirages pour choisir un profil de départ qui vous plaît. Les sources ne justifient ni total cible universel, ni tirage parfait garanti, ni affirmation qu’une race est toujours la meilleure pour une classe.

FAQ

À quelle étape les attributs doivent-ils être relancés ?

Le développeur indique que les retirages doivent se produire lors de la sélection de race, pendant la création.

Pourquoi mes attributs changent-ils quand je sélectionne une classe ?

Le développeur a identifié le retirage sur la page de classe comme un comportement involontaire de la démo discutée. Ce signalement ne doit pas être pris pour une règle définitive de toutes les versions.

Puis-je relancer les attributs après la création ?

Les sources fournies n’établissent pas de méthode de retirage ou de réinitialisation après la création.

Les anciens tableaux de démo montrent-ils les attributs maximums finaux ?

Pas de façon fiable. Le développeur a signalé des bugs dans certains contrôles et des systèmes absents ; ces résultats ne déterminent donc pas les limites de la sortie complète.