Commencez par la petite quête de la démo

Votre première mission dans Underkeep paraît sans danger : ramasser cinq champignons pour un cuisinier. Elle présente rapidement les éléments essentiels de ce jeu d’exploration de donjons : observer les lieux, bien utiliser les actions du groupe et prévoir assez de nourriture pour récupérer ensuite. Ce guide pour débuter dans Underkeep couvre ce début jouable de la démo, sans supposer que le jeu complet encore inédit suivra le même parcours.

La page officielle de la démo d’Underkeep décrit une zone de départ, un donjon et une sélection de classes. Vous contrôlez quatre aventuriers : réfléchissez donc à la contribution de chacun avant de confirmer votre groupe. Dans la partie commentée de Nookrium, le groupe comprend un Guerrier, un Rôdeur, un Voidcaller et un Magicien, avec une capacité de soin choisie pour le Voidcaller. C’est un exemple pratique, pas une composition reconnue comme la meilleure.

Profitez de la forêt de départ pour découvrir l’interface. La partie commentée indique les flèches directionnelles ou WASD pour se déplacer et Q/E pour tourner. Faites un clic droit sur les objets du décor pour les ramasser : un champignon ou une clé peut être bien visible tout en restant au sol. Vérifiez que l’objet est arrivé dans votre inventaire avant de repartir.

Faites compter chaque action du groupe

Le tutoriel de la démo explique que chaque personnage peut effectuer une attaque ou utiliser une compétence spéciale assignée par manche. Lorsque tout le monde a agi, la manche suivante commence automatiquement. Le sablier termine la manche plus tôt et fait passer leur tour aux personnages qui n’ont pas encore agi : utilisez-le donc volontairement, plutôt que de cliquer dessus dès qu’une attaque rate.

Les déplacements et les actions interagissent également. Dans la partie commentée de Near Tragedy, le jeu bloque les déplacements après qu’un membre du groupe a déjà agi pendant la manche et demande de la terminer ou de la passer. Si vous ne pouvez plus avancer pendant un combat, vérifiez d’abord l’état de la manche avant d’y voir un problème de commandes.

Voici quelques habitudes utiles pour les premiers combats :

  • Vérifiez que la cible est assez proche pour l’attaque choisie. Un ennemi éloigné ne devient pas automatiquement une cible valable en mêlée.
  • Consultez les ressources et l’arme requises par une compétence spéciale. Dans une partie commentée, le joueur découvre qu’une capacité exige une épée après avoir changé l’arme du personnage.
  • Utilisez des potions de soin et de mana lorsque c’est nécessaire. Le tutoriel de la démo précise qu’utiliser des potions depuis l’inventaire ne consomme pas l’action d’un personnage.
  • Faites agir vos personnages encore disponibles avant de terminer la manche, sauf si vous souhaitez attendre délibérément.

La rencontre avec le marchand dans la forêt et les créatures des tunnels offrent de premiers exercices. Le succès d’un groupe ou les faibles dégâts subis dans un enregistrement ne garantissent pas que toutes les équipes géreront ces rencontres aussi facilement.

Ramassez des provisions et reposez-vous avec de la nourriture

Le butin fait partie du parcours, pas seulement du décor. Dans la partie de Near Tragedy, le marchand offre une clé après son sauvetage, puis le joueur comprend qu’il doit encore la ramasser au sol. Si un coffre reste verrouillé après une conversation, examinez le sol à proximité et votre inventaire avant de supposer que la récompense n’a pas été donnée.

Comparez l’équipement en tenant compte à la fois de ses avantages et de ses prérequis. Une arme apparemment meilleure peut empêcher une compétence liée à un type d’arme de fonctionner ; une armure peut aussi exiger un attribut que le personnage n’a pas. Les essais du narrateur invitent à lire le texte de l’objet, pas à imposer la même liste d’équipement à tous les groupes.

Dans la démo commentée, le repos restaure la santé et consomme de la nourriture. Les enregistrements montrent aussi qu’il peut être bloqué par des ennemis proches. Après un combat difficile, trouvez un moment sûr, vérifiez les provisions restantes et récupérez avant la rencontre suivante. Cherchez de la nourriture en explorant au lieu de considérer chaque objet ramassé comme quelque chose à vendre.

Explorez soigneusement le parcours des champignons

L’objectif est de réunir cinq champignons, et la démo vous conduit au-delà de la forêt initiale, dans une grotte ou une mine. Regardez au sol et examinez les objets fragiles : le tutoriel présente explicitement l’attaque des objets destructibles, et des parties commentées trouvent un autre champignon après avoir brisé un conteneur. C’est pourquoi suivre uniquement le couloir visible peut laisser votre objectif incomplet.

Le donjon présente aussi une pioche pour dégager des gravats et un personnage semblable à un champignon qui réclame ceux que vous avez ramassés. Ce sont des indices de progression et un choix concernant leur destinataire final. Lisez le dialogue avant de tout remettre si vous voulez découvrir vous-même le résultat ; ce guide préserve cette surprise.

Utilisez la carte pour suivre les zones déjà explorées et les lieux à revisiter. La description officielle de la démo confirme une carte automatique avec des marqueurs personnalisés. Mieux vaut noter un coffre encore fermé ou un passage inexploré que supposer que chaque mur suspect cache la même récompense.

Enfin, séparez vos attentes concernant la démo et la sortie complète. Ces conseils proviennent du tutoriel de la démo et de parties commentées attribuées à leurs auteurs, pas de notre propre essai. Ils expliquent une première session utile sans transformer cet aperçu en présentation exhaustive des classes, de l’équipement ou des donjons définitifs d’Underkeep.

FAQ

Combien de personnages composent un groupe dans Underkeep ?

Vous réunissez quatre aventuriers. Le groupe enregistré de Nookrium comprend un Guerrier, un Rôdeur, un Voidcaller et un Magicien, mais cette composition n’est pas obligatoire.

Comment ramasser les champignons et les autres objets ?

Le tutoriel de la démo indique de faire un clic droit sur les objets. Vérifiez qu’ils sont entrés dans votre inventaire, notamment lorsqu’une conversation semble vous avoir donné une clé.

Pourquoi ne puis-je plus me déplacer après une attaque ?

La démo peut empêcher les déplacements après qu’un membre du groupe a agi pendant la manche. Terminez les actions restantes ou passez volontairement le reste de la manche avec le sablier.

Le repos coûte-t-il quelque chose ?

La démo commentée montre que le repos consomme de la nourriture pour restaurer la santé. Il peut aussi être indisponible si des ennemis sont proches : gérez vos provisions et choisissez un moment sûr.