Aprende por separado el movimiento y los giros
Moverte de lado cuando querías girar es un error inicial fácil de cometer en Underkeep. La demo usa movimiento por casillas, de modo que mirar hacia otra dirección y desplazarte a otra casilla son acciones distintas. Esta guía de controles de Underkeep reúne las instrucciones del tutorial leídas en partidas narradas y la aclaración del desarrollador sobre jugar solo con teclado.
La partida narrada de Nookrium identifica WASD o las flechas para moverte y Q/E para girar. Los controles de dirección en pantalla son otra opción que aparece en la grabación. Pruébalos en el bosque inicial antes de entrar en combate y observa hacia dónde miras en el mapa mientras te mueves.
La web oficial de Underkeep describe el uso de teclado y ratón, así como de mando. Esa afirmación general de compatibilidad no proporciona una lista verificada de botones del mando, por lo que la tabla siguiente se limita a las acciones identificadas en las fuentes de la demo.
Usa el ratón para los objetos y las acciones de los personajes
La instrucción inicial más útil para el ratón es sencilla: haz clic derecho sobre un objeto para recogerlo. Una llave ofrecida mediante diálogo puede seguir necesitando que la recojas del suelo, como demuestra el encuentro con el mercader narrado por Near Tragedy. Comprueba el inventario antes de suponer que se ha añadido automáticamente.
| Acción | Control identificado en las fuentes de la demo | Qué tener en cuenta |
|---|---|---|
| Moverte por las casillas | WASD o flechas | Moverte no gira necesariamente la vista. |
| Girar a izquierda o derecha | Q o E | Útil para inspeccionar otro muro o pasillo. |
| Recoger un objeto | Clic derecho sobre el objeto | Confirma que haya llegado al inventario. |
| Abrir la información de un personaje | Clic sobre el personaje | La partida narrada abre así sus atributos y equipo. |
| Cambiar la habilidad activa asignada | Clic derecho sobre la habilidad activa | El tutorial presenta el cambio cuando el jugador obtiene más habilidades. |
| Terminar antes una ronda de combate | Clic en el reloj de arena | Los personajes que no hayan actuado pierden su oportunidad restante en esa ronda. |
Presta atención al contexto de la acción. Recoger con clic derecho no es una regla universal según la cual todos los objetos del mundo usen el mismo botón. El diálogo, el equipo, las habilidades y las interacciones con el entorno tienen contextos distintos en la interfaz; sigue la indicación del objeto que estés usando.
Entiende por qué el combate puede impedir moverte
Según el tutorial de la demo, cada personaje puede realizar un ataque o una habilidad especial asignada por ronda. Cuando todos los miembros han actuado, la ronda termina automáticamente. El reloj de arena permite acabarla antes, pero también omite a quienes todavía no han actuado.
En la partida narrada de Near Tragedy, el juego explica que el grupo no puede moverse después de que un miembro haya realizado una acción en esa ronda. Si el movimiento deja de responder de repente, completa las acciones restantes o avanza deliberadamente la ronda antes de intentarlo otra vez. Ese mensaje describe una restricción de combate, no una tecla de movimiento sin asignar.
Otros aparentes problemas de controles pueden ser requisitos:
- Un ataque cuerpo a cuerpo puede fallar porque el enemigo está demasiado lejos.
- Una habilidad especial puede exigir un arma concreta. La partida narrada descubre que una habilidad específica de espada no está disponible después de cambiar el arma.
- Una habilidad puede necesitar más maná o resistencia de los que tiene el personaje.
Las pociones son una excepción útil: el tutorial indica que usarlas desde el inventario no consume la acción del personaje. No tienes por qué suponer que beber una poción necesaria siempre sustituye su ataque.
Separa los planes de juego solo con teclado de lo disponible en la demo
Una conversación de Steam sobre controles de teclado del 21 de junio pide una forma de confirmar diálogos, recoger botín y gestionar el inventario sin ratón. El desarrollador responde que están previstos los controles solo con teclado y comenta la dificultad de distinguirlos del uso de teclado y ratón.
Es una declaración sobre el desarrollo, no una prueba de que la demo pública ya permita todas las acciones con el teclado. La misma conversación contiene una corrección importante sobre desactivar el mapa automático: el desarrollador aclara que las opciones descritas estaban en la versión interna, no en la demo.
Para jugar a la demo, ten un ratón disponible para las interacciones mostradas en las fuentes. En una versión más reciente, comprueba sus ajustes e indicaciones reales antes de dar por vigentes aquellas limitaciones. Del mismo modo, usa las indicaciones del mando en lugar de adivinar botones a partir de otro juego o tratar una etiqueta general de compatibilidad como una guía completa.
Preguntas frecuentes
¿Cómo giro en vez de moverme de lado?
La partida narrada de Nookrium identifica Q/E para girar, por separado del movimiento con WASD o las flechas.
¿Cómo recojo algo que está en el suelo?
Haz clic derecho sobre el objeto. Es la instrucción de recogida del tutorial de la demo y resulta importante tanto para llaves como para setas y otros objetos.
¿Cómo omito el resto de una ronda de combate?
Pulsa el reloj de arena. Recuerda que terminar la ronda omite a los personajes que todavía no hayan actuado.
¿Puedo jugar a toda la demo solo con teclado?
La conversación disponible con el desarrollador describe los controles solo con teclado como algo previsto, sin establecer una compatibilidad completa en la demo pública. Ten un ratón disponible y verifica las opciones de tu versión.